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Filósofa de la tecnología, con un doctorado por la Universidad Autónoma de Madrid, mi trayectoria se sitúa en la intersección entre filosofía, arte y tecnopolítica.

Coordino iniciativas de innovación social digital, tecnologías situadas y cultura lúdica con impacto internacional. Estas actividades se nutren de mi experiencia previa como fundadora y directora de dos proyectos que continúan en activo: 17 años (2009-2026) con ARSGAMES, colectivo internacional de investigación-acción en el que he desarrollado proyectos culturales, educativos y tecnológicos con instituciones de Europa, América Latina y Asia; y tres años (2016-2018) en la Fábrica Digital El Rule (Secretaría de Cultura de la Ciudad de México). También colaboré con el Centro Multimedia del CENART (2013-1014) en iniciar proyectos que aún mantienen su continuidad como LEIVA ( Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo).

Mi investigación se articula desde un enfoque transdisciplinar y situado, que cuestiona la neutralidad tecnológica y explora su papel en la configuración de subjetividades, futuros y estructuras de poder. Cuento con un centenar de publicaciones (libros, capítulos, artículos, informes) en editoriales como Cátedra o Tirant lo Blanch, y he sido docente en universidades de España y México como la UOC, CENTRO, Universidad del Claustro de Sor Juana y Universidad Isabel I.

En mi labor divulgativa he impartido alrededor de 200 conferencias internacionales y comisariado exposiciones que vinculan pensamiento filosófico, arte y tecnologías emergentes, como Videojuegos, los dos lados de la pantalla (Fundación Telefónica, 2019-2026), con itinerancia internacional y más de 200.000 visitantes.

Dedicada a la incidencia en políticas públicas, asesoría y consultoría, he colaborado en el diseño de estrategias en torno a derechos culturales, igualdad y tecnologías con instituciones como el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Igualdad, la Generalitat de Catalunya, el Observatorio de Igualdad de Género en Cultura, el Centro Reina Sofía, FAD Educa, Oxfam Intermón, UNICEF y otras.

Investigo cómo las tecnologías configuran imaginarios y vínculos, explorando su potencial para reescribir los códigos que sostienen lo posible.

 

 

 

 

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PRÓXIMOS EVENTOS

 

2025

Animadeba 18 Edición. DEBA (GIPUZCOA) 3-6 de SEPTIEMBRE

Radical Game Design

Este taller está dirigido a abrir la mente a otras formas posibles de diseño de videojuegos.  Un taller intensivo en el que pensaremos y diseñaremos videojuegos con una orientación crítica y política. Trabajaremos desde metodologías como el speculative design, el game-thinking situado y el diseño afectivo. El objetivo no es solo crear juegos, sino abrir espacios para imaginar en común desde el juego, repensar mecánicas, estructuras narrativas, estéticas y políticas. Está orientado a personas creadoras, educadoras, artistas o simplemente curiosas, sin necesidad de conocimientos técnicos previos. Abordaremos las formas en las que se construyen las narrativas desde el propio relato, pero también desde las mecánicas y desde las propias interfaces de juego, ofreciendo ejercicios guiados que nos ayudan a pensar más allá de las producciones convencionales.

Exposición Nostalgia de Futuro: Atravesando el Colapso. , 23 Octubre-18 Enero, La Capella, Barcelona.
Del 23 de octubre de 2025 al 18 de enero de 2026. Comisariado Espai Capella

La sociedad habita una fase histórica en la que los relatos sobre el futuro y el imaginario asociado a esta idea están secuestrados, en la que solo caben los escenarios de crisis y colapso. En este marco sin futuro, las tecnologías desempeñan un papel relevante en la amplificación de la relación de las personas con el mundo, con el otro, con los complejos sistemas que estas habitan. Entenderse como comunidades creadoras de tecnologías y, con ello, de discursos de futuro significa impulsar un futuro más allá de la crisis, en el que la resistencia, la vida y el saber se ponen en juego.

Encuentro de fotografía y artes visuales de Lanzarote X Edición 10-15 de noviembre 2025

Conferencia

Título: Detonar la realidad: videojuegos para imaginar futuros comunes
Duración: 60 minutos
Descripción:

Vivimos bajo una gobernanza algorítmica que no solo organiza nuestras decisiones y relaciones, sino que delimita los contornos mismos de lo posible. Plataformas digitales, sistemas de puntuación social, patrones de diseño oscuro y mecánicas de gamificación extractiva convierten nuestras acciones en datos y nuestros deseos en predicciones. Sin embargo, en los márgenes de esta lógica de control se están gestando formas de resistencia lúdica. Esta conferencia propone un recorrido por videojuegos, experiencias artísticas, juegos comunitarios y experimentos participativos que desmontan las lógicas de control algorítmico y ensayan nuevas formas de decisión colectiva, imaginación situada y justicia relacional. Desde Craftea o Games for Cities hasta el sindicato de mods o los laboratorios ciudadanos de diseño especulativo, se mostrarán prácticas que activan la gobernanza lúdica: procesos donde el juego no es evasión, sino una tecnología social para el encuentro, la negociación y la transformación.

Taller intensivo

Título: Radical Game Design: jugar para cambiar el mundo
Duración: 3 días, 4h/día (total 12h)
Descripción: Un taller intensivo en el que pensaremos y diseñaremos prototipos de juegos con una orientación crítica y política. Trabajaremos desde metodologías como el speculative design, el game-thinking situado y el diseño afectivo. El objetivo no es solo crear juegos, sino abrir espacios para imaginar en común desde el juego, repensar mecánicas, estructuras narrativas, estéticas y políticas. Está orientado a personas creadoras, educadoras, artistas o simplemente curiosas, sin necesidad de ningún conocimiento previos.

 

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