Escritora de ensayo

Escribo para habitar preguntas, no para clausurarlas. Mis ensayos exploran las tensiones entre el arte, la tecnología y la política desde una mirada crítica y situada, buscando no solo comprender el presente sino también imaginar otros futuros posibles. He publicado más de un centenar de textos entre libros, capítulos y artículos en revistas especializadas y medios de divulgación, con un enfoque que conecta el rigor académico con la claridad expresiva. Cada ensayo es un intento de traducir la complejidad a un lenguaje que invite a pensar, sin renunciar a la profundidad. Escribo para abrir conversaciones, para ofrecer herramientas conceptuales y para contribuir a la construcción de imaginarios críticos en torno a lo digital.

 

    •  

Artículos en revistas

      • 2025Cabañes, E. y Carrubba, L. «Videojuegos y participación ciudadana: gobernanza lúdica». Libro de Ponencias VII Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Ediciones Grupo Alfas, 2025.
      • 2025Cabañes, E. y Membrives, J. «Nuevas trincheras para la guerra: la optimización del genocidio y la viralidad de la resistencia palestina». Atenea Cyborg – El Salto, 2025.
      • 2024Cabañes, E. y Membrives, J. «El evangelio según Google: el rol de las tecnologías y las Big Tech en el genocidio palestino». Atenea Cyborg – El Salto, 2024.
      • 2023Cabañes, E., Carrubba, L. «Disputando el futuro, jugando con el mundo. El videojuego como artefacto de predicción y comprensión». Revista de Occidente 506-507, 43-56. Fundación José Ortega y Gasset-Gregorio Marañón, 2023.
      • 2021Díaz, J.M.Z. y Cabañes, E. «Eurídice Cabañes: «somos cíborgs, personas híbridas fundidas con la tecnología»». Telos: Cuadernos de comunicación e innovación 117, 58-63. Fundación Telefónica, 2021.
      • 2021Cabañes, E. «Game studies; el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica». Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación 98. Universidad de Palermo, 2021.
      • 2020Aldegani, E. y Cabañes, E. «El videojuego como dispositivo cultural. Diálogo con la Dra. Eurídice Cabañes». e-tramas 5, 71-83, 2020.
      • 2020Cabañes, E. «¿A qué huele la nube? Apuntes para pensar en la materialidad digital». Revista 404. Centro de Cultura Digital, 2020.
      • 2020Cabañes, E. «DecidimFest2020: Democracia y tecnología en tiempos de emergencia». Decidim. Ajuntament de Barcelona, 2020.
      • 2019Cabañes, E. «Videojuegos: Los dos lados de la pantalla». Espacio Fundación Telefónica, 2019. (Catálogo de exposición)
      • 2019Cabañes, E. «Jugar la ciudad para crear ciudadanía». El Frente Lúdico de Judea. El Salto, 2019.
      • 2018Cabañes, E. «¿La dictadura del algoritmo? Sobre la gestión de nuestros datos y Cambridge Analytica». Revista 404. Centro de Cultura Digital, 2018.
      • 2018Cabañes, E. «Lo que es bueno para la industria es malo para la industria». El Frente Lúdico de Judea. El Salto, 2018.
      • 2018Cabañes, E. «Breve historia personal del nacimiento de Grotto». Start, 2018.
      • 2018Cabañes, E. «La cultura que construimos… y nos construye». No Soy Freak, 2018.
      • 2018Cabañes, E. «La otra industria de los videojuegos». Start, 2018.
      • 2017Carrubba, L. y Cabañes, E. «Homozapping: un caso di studio sulla creazione di un videogioco sulla sessualità». DiGRA Italia 2017.
      • 2017Cabañes, E. y Rubio, J.L. «Videojuegos y Realidad: La Línea Continua entre lo Virtual y lo Físico». Deus ex Machina: Cuaderno de máquinas y juegos II. Sello Arsgames, 2017.
      • 2017Cabañes, E. «Videojuegos y el espíritu del capitalismo». Bit y aparte. Sello Arsgames, 2017. (Traducción)
      • 2017Cabañes, E. «Arte, tecnología y resistencia: ficciones y fronteras». Blog de Crítica, 2017.
      • 2016Cabañes, E. y Carrubba, L. «Homozapping». Deus ex Machina: Cuaderno de máquinas y juegos I. Sello Arsgames, 2016.
      • 2015Cabañes, E. «Sexualidad más allá del género, los videojuegos como laboratorio». Revista 404. Centro de Cultura Digital, 2015.
      • 2015Cabañes, E. «Resistencias cyborg». Revista 404. Centro de Cultura Digital, 2015.
      • 2015Cabañes, E. «Videojuegos y sexualidades: explorando representación y prácticas». Bit y aparte 3. Sello Arsgames, 2015.
      • 2014Cabañes, E. y Rubio, M. «El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial». Revista Estudios de Juventud 103. Injuve, 2014.
      • 2014Cabañes, E. y Oulton, L. «Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético». Bit y aparte. Sello Arsgames, 2014.
      • 2013Cabañes, E. «Trurl y Klapaucius: reflexiones sobre creatividad ¿artificial?». Revista de Estudios de Juventud 103, 2013.
      • 2013Cabañes, E. «La percepción del espacio en los videojuegos: transgrediendo los límites de la pantalla». Bit y aparte, 64-75. Sello Arsgames, 2013.
      • 2012Cabañes, E. «AUDIOGAMES: APLICACIONES TECNOLÓGICAS DE UN MODELO COGNITIVO BASADO EN SINESTESIA». IV Congreso Internacional de Sinestesia, Ciencia y Arte. Actas. Arteccitta, 2012.
      • 2012Cabañes, E. y Rubio, M. «El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico». Revista de Estudios de Juventud 98. Injuve, 2012.
      • 2012Cabañes, E. «Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica». Revista de Estudios de Juventud 98. Injuve, 2012.
      • 2011Cabañes, E. y Rubio, M. «Videojuegos y género en la práctica docente». III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género, 2011.
      • 2010Cabañes, E. «Creadores artificiales, artistas humanos: ¿somos tan distintos?». Revista Tales III, 64-77, 2010.
      • 2010Cabañes, E. «Hacia la Ciudadanía Digital: Una carrera de obstáculos». XLVII Congreso de Filosofía Joven, 2010.
      • 2009Cabañes, E. «De lo analógico a lo digital: problemas, retos y posibilidades del cambio de paradigma». VI Congreso de la Sociedad de Lógica, Metodología y Filosofía de la Ciencia en España, 2009.
      • 2009Cabañes, E. «Synaesthesia and creativity: A research at neurological level». Copenhagen Neuroaesthetics Conference, 2009.
      • 2009Cabañes, E. «Lo Humano y lo Tecnológico: el abismo imaginado». XLVI Congreso de Filosofía Joven, 2009.
      • 2009Cabañes, E. «De las tecnologías del yo al yo tecnológico: sobre la creatividad artística en la era de la cibercultura». IV Congreso Internacional de la SAF: “PENSAR EL FUTURO”, 2009.
      • 2008Cabañes, E. «Creadores Artificiales: ¿la creatividad más allá de lo humano?». I Congreso de Jóvenes Investigadores en Filosofía, UAM, 2008.
      • 2008Cabañes, E. «¿Existe una realidad no virtual?». Congreso de Filosofía ¿La realidad virtual es real?, 2008.
      • 2008Cabañes, E. «Identidades virtuales: ¿praxis de la postmodernidad?». Cibersofía: Filosofía y Videojuegos, 2008.
      • 2007Cabañes, E. y Salanova, M. «Cuerpos indómitos, sadomasoquismo y cibersexo». XLIV Congreso de Jóvenes Filósofos: Cuerpo y Sexualidad, 2007.
      • 2007Cabañes, E. y Álvarez, O. «Nietzsche y los cyborgs». Congreso Internacional Nietzsche y la Hermenéutica, 2007.
      • 2006Cabañes, E. «Educación trans-lúcida y ciberespacio: condiciones de posibilidad». III Congreso online del Observatorio para la CiberSociedad, 2006.
      • 2006Cabañes, E. «Influencias de la tecnología en las identidades y relaciones sociales». III Congreso online del Observatorio para la CiberSociedad, 2006.
      • 2006Cabañes, E. «El cuerpo como origen de los cambios: la reapropiación de los sistemas de representación». VIII Congreso Internacional de Fenomenología: Cuerpo y Alteridad, 2006.

 

    •  

Libros y monografías

  • Cabañes, E. (2026). Sembrar futuros: Una guia de resistencia para la era del algoritmo. Ariel. Grupo Planeta. (Próximamente)
  • Cabañes, E. (2025). Nostalgia de futuro. La Capella. (Catálogo de exposición)
  • Cabañes, E. (Coord.) (2026). Del asfalto a la nube: transformación de los espacios y tácticas de resistencia y participación ciudadana. Revista de Estudios de Juventud nº 3/2025. INJUVE.
  • Cabañes, E. (Coord.) (2013). Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte Digital. Revista de Estudios de Juventud nº 102. INJUVE. ISSN 0211-4364.
  • Cabañes, E. (Coord.) (2021). «Miscelánea». Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales 18(1). Ediciones Complutense, UCM. ISSN: 1549-2230.
  • Arsgames (2018). El aprendizaje en juego: tecnoludismo para el pensamiento crítico. Sello Arsgames. ISBN 978-84-941493-3-7.
  • Cabañes, E. y Rubio, M. (2013). Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello ARSGAMES. ISBN 9788494149306.
  • Cabañes, E. et al. (2012). 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: The Nature of Player Experience. Game Philosophy Network.

Capítulos de libro

    • 2025Cabañes, E. «Ficciones y fronteras en la Inteligencia Artificial». En Inteligencia Artificial: Enfoques multidisciplinares. EUNSA (Ediciones Universidad de Navarra), enero de 2025.
    • 2024Cabañes, E. «Filosofía zombi para habitar el colapso». En Doce filosofías para un nuevo mundo. Santander Fundación, 2024.
    • 2024Cabañes, E. «Videojuegos para habitar un mundo común». En Planeta debug. Tirant lo Blanch, 2024.
    • 2024Cabañes, E. y Carrubba, L. «Vòrtex: modelos alternativos de producción, distribución y consumo de videojuegos». En El videojuego en la periferia. Universidad de Sevilla, 2024.
    • 2023Cabañes, E. «Gobernanza lúdica: videojuegos para la participación ciudadana». En Ciudad Adentro [en la Galaxia Rural]. CentroCentro, 2023.
    • 2023Cabañes, E. «El derecho a la ciudad digital: de la smart city al metaverso». En Del NO FUTURE a las arquitecturas para otros mundos posibles. UrbanBat, 2023.
    • 2022Cabañes, E. «Ciudades jugables: construcción ciudadana a través del juego». En Sociedad Tecnológica y Futuro Humano. Vol. 3. Tirant lo Blanch, 2022.
    • 2022Cabañes, E. «Identidades digitales: del cuerpo-avatar al yo-cuantificado». En Sociedad Tecnológica y Futuro Humano. Vol. 2. Tirant lo Blanch, 2022.
    • 2021Cabañes, E. «Identidades lúdicas». En Homo ludens: videojuegos para entender el presente. Fundación La Caixa, 2021.
    • 2021Cabañes, E. «Tecnologías situadas y autogestión digital». En Democracia y Tecnología en tiempos de emergencia. Decidim, 2021.
    • 2021Cabañes, E. «Situated technologies and digital self-management». En Democracy and Technology in times of Emergency. Decidim, 2021.
    • 2020Cabañes, E. «Ludopolítica. Los nuevos campos de batalla». En Pensar el juego: 25 caminos para los gamestudies. Shangrila, 2020.
    • 2020Cabañes, E. «Las mujeres en los videojuegos: horizontes de futuro». En AQUELARRE. La emancipación de las mujeres en la cultura de masas. Advook, 2020.
    • 2019Cabañes, E. y Jaimen, N. «Videojuegos para la participación ciudadana». Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación 98. Universidad de Palermo, 2019.
    • 2016Cabañes, E. y Rubio, M. «Capítulo 14. Experiencia Gamestar(t): Pedagogías libres aplicadas al aprendizaje de tecnologías y arte». En Recursos tecnológicos en contextos educativos. UNED, 2016.
    • 2016Cabañes, E. «Capítulo 2. Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política del procomún frente al discurso capitalista». En Ética Hacker, seguridad y vigilancia. Universidad del Claustro de Sor Juana, 2016.
    • 2015Ihde, D. (trad. Cabañes, E.) Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. Sello ARSGAMES, 2015. ISBN 978-84-941-493-2-0. (Traducción)
    • 2014Cabañes, E. y Rubio, M. «A Political Take on Videogames and Social Networking Platforms». Culture Machine 15, 2014.
    • 2013Cabañes, E. y Carrubba, L. «Scratch: Learning the grammar for a new language». En Student Usability in Educational Software and Games. IGI Global, 2013.
    • 2013Cabañes, E. y Rubio, M. «Gamestar(t) – An ARSGAMES project». En Student Usability in Educational Software and Games. IGI Global, 2013.
    • 2013Cabañes, E. y Rubio, M. «Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo-avatar». Horizontes de Compromiso, 50º Congreso de Filosofía Joven, 2013.
    • 2013Cabañes, E. y Rubio, M. «La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social». Revista Estudios de Juventud 102. INJUVE, 2013.
    • 2013Cabañes, E. «De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología». Revista de Estudios de Juventud 102. INJUVE, 2013.
    • 2011Cabañes, E. y Rubio, M. «VIDEOJUEGOS: UN LABORATORIO DE CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD SEXUAL Y DE GÉNERO». En Filosofías subterráneas. Plaza y Valdés Editores, 2011.
    • 2011Cabañes, E. y Rubio, M. «Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle». Game Philosophy Conference, Atenas, 2011.
    • 2010Cabañes, E. y Baumgarten, R. «The Symbiosis of AI and Computer Games: two examples of games as a bidirectional interactive system». IADIS International Conference on Game and Entertainment Technologies, 2010.
    • 2010Cabañes, E. y Burguera, M.S. «Arte versus Globalización: Revisión Filosófica de los recursos del Arte Contemporáneo». Eikasia: Revista de Filosofía 31, 15-31, 2010.

Tesis

      • Cabañes, E. (2016). La tecnología en las fronteras. Tesis doctoral. Universidad Autónoma de Madrid. (Cum Laude, Mención Internacional)
      • Cabañes, E. (2008). La sinestesia como modelo de creatividad computacional. Tesis de Máster. Máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia.

Informes científicos y técnicos

    • Cabañes, E., Carrubba, L., López, D. y Hernández, C. (2023). Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego. CIMA / Asociación Cultural Arsgames.
    • Gómez Miguel, A., Calderón Gómez, D., Cabañes, E., Carrubba, L., López Rivas, D. y Rubio Maturana, V. (2024). Diversidad en el videojuego: análisis de empresas, juegos y entornos sociales. Generalitat de Catalunya – Departament de Cultura. (Disponible en castellano y catalán)
    • Cabañes, E., Carrubba, L. y Arsgames. (2023). Informe sobre patrones oscuros y extractivismo de datos en videojuegos. IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos.
    • Arsgames. (2021). Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso.
    • Arsgames y Asociación Amputats Sant Jordi. (2021). Casos de estudio de videojuegos sobre discapacidad y sus posibles usos.