6th International Conference on the Philosophy of Computer Games
Organización
Entre el 29 y el 31 de enero de 2012, tuve el honor de organizar la
6th International Conference on the Philosophy of Computer Games,
un evento que reunió en Madrid a algunas de las mentes más brillantes del ámbito
académico y filosófico en torno a los videojuegos.
La conferencia, titulada «The Nature of Player Experience»,
se celebró en dos de los espacios más emblemáticos de la ciudad:
Medialab-Prado
e Intermediae-Matadero,
con el patrocinio de Medialab-Prado y la colaboración del
Observatorio para la Cibersociedad,
que posteriormente publicó una selección de los mejores trabajos en la revista TEXTOS.
Una cita internacional de referencia
La Philosophy of Computer Games Conference es una serie de encuentros
académicos que comenzó en 2005 en Dinamarca, impulsada por el Departamento de Filosofía
de la Universidad de Oslo, el Center for Computer Game Research de la Universidad IT
de Copenhague y el Philosophical Project Centre (FPS) de Oslo.
Desde entonces, la red de miembros y colaboradores se ha expandido, y la conferencia
ha viajado por Italia, Alemania, Noruega y Grecia. En 2012, fue el turno de Madrid,
y ARSGAMES asumió la organización local, una responsabilidad que
asumí con gran entusiasmo junto a mi equipo.
El objetivo de la conferencia es abordar e investigar cuestiones relacionadas con
los aspectos filosóficos de la investigación en juegos de ordenador, y está abierta a
profesionales, académicos y estudiantes interesados en filosofía, teoría del juego,
semiótica, estética, sociología, psicología y antropología.
Ponencias destacadas
Durante tres días, pudimos disfrutar de ponencias de primer nivel internacional.
Aquí tenéis un listado de las conferencias que formaron parte del programa,
con enlaces a los vídeos y, en muchos casos, a los artículos completos.
Repercusión en prensa
La conferencia tuvo una notable repercusión mediática. El periódico
Público publicó un artículo titulado
«Juego, luego existo»,
y la BBC dedicó un podcast al evento, donde tuve la oportunidad
de hablar sobre la importancia de la filosofía en el estudio de los videojuegos.
🎙️ BBC Podcast: Entrevista sobre la conferencia
Equipo organizador
Esta conferencia no habría sido posible sin el trabajo de muchas personas.
Desde ARSGAMES, asumimos la coordinación general,
con el apoyo de las instituciones y colaboradores que hicieron realidad este evento.
- Organización general: ARSGAMES (coordinado por Eurídice Cabañes)
- Patrocinio y sede: Medialab-Prado Madrid
- Sede: Intermediae-Matadero
- Colaboración académica: Observatorio para la Cibersociedad
Con el apoyo de
Más información
- Web oficial de la conferencia
- Galería de fotos del evento
- Artículo en Público: «Juego, luego existo»
CopyLeft 2012 · Eurídice Cabañes · Licencia Creative Commons BY-SA 4.0


