6th International Conference on the Philosophy of Computer Games · Eurídice Cabañes




6th International Conference on the Philosophy of Computer Games

29, 30 y 31 de enero de 2012 · Madrid

Organización

Entre el 29 y el 31 de enero de 2012, tuve el honor de organizar la
6th International Conference on the Philosophy of Computer Games,
un evento que reunió en Madrid a algunas de las mentes más brillantes del ámbito
académico y filosófico en torno a los videojuegos.

La conferencia, titulada «The Nature of Player Experience»,
se celebró en dos de los espacios más emblemáticos de la ciudad:
Medialab-Prado
e Intermediae-Matadero,
con el patrocinio de Medialab-Prado y la colaboración del
Observatorio para la Cibersociedad,
que posteriormente publicó una selección de los mejores trabajos en la revista TEXTOS.




Una cita internacional de referencia

La Philosophy of Computer Games Conference es una serie de encuentros
académicos que comenzó en 2005 en Dinamarca, impulsada por el Departamento de Filosofía
de la Universidad de Oslo, el Center for Computer Game Research de la Universidad IT
de Copenhague y el Philosophical Project Centre (FPS) de Oslo.

Desde entonces, la red de miembros y colaboradores se ha expandido, y la conferencia
ha viajado por Italia, Alemania, Noruega y Grecia. En 2012, fue el turno de Madrid,
y ARSGAMES asumió la organización local, una responsabilidad que
asumí con gran entusiasmo junto a mi equipo.

El objetivo de la conferencia es abordar e investigar cuestiones relacionadas con
los aspectos filosóficos de la investigación en juegos de ordenador, y está abierta a
profesionales, académicos y estudiantes interesados en filosofía, teoría del juego,
semiótica, estética, sociología, psicología y antropología.




Ponencias destacadas

Durante tres días, pudimos disfrutar de ponencias de primer nivel internacional.
Aquí tenéis un listado de las conferencias que formaron parte del programa,
con enlaces a los vídeos y, en muchos casos, a los artículos completos.

Passive and active fictions: the nature of imaginative engagement
Gregory Currie

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Through the Image: Framing Videogame Play
Geert Bruinsma

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· Paper

Representation by Regulated Interaction
Alex Baker-Graham

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· Paper

Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles
Veli-Matti Karhulahti

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· Paper

Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed Through «Serious» Game Play
Heidi Boisvert & Mei Si

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· Paper

Game Bodies
Don Ihde

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A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games
Paul Martin

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· Paper

‘In The Game’? Embodied Subjectivity in Gaming Environments
Robert Farrow & Ioanna Iacovides

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· Paper

In-Game: From Immersion to Incorporation
Gordon Calleja

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Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo
Tom Hehir

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· Paper

Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self
Jeremy Tirrell

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· Paper

Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy
Souvik Mukherjee

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· Paper

Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG’s Closure
Mia Consalvo & Jason Begy

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· Paper

I play, therefore I am
Adam Rafinski

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· Paper

Paidea in Ludus: The Aesthetic and Technical Experience in Computer Game Play
Dominic Arsenault & Maude Bonenfant

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· Paper

Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities
Staffan Björk & Jesper Juul

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· Paper

Generic experiences
Andreas Gregersen

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· Paper

Ethical Advocates in Dragon Age: Origins
Carolyn Jong

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· Paper

Virtual Worlds and Moral Evaluation
Jeffrey Dunn

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· Paper

Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames
Sean Naubert

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· Paper




Repercusión en prensa

La conferencia tuvo una notable repercusión mediática. El periódico
Público publicó un artículo titulado
«Juego, luego existo»,
y la BBC dedicó un podcast al evento, donde tuve la oportunidad
de hablar sobre la importancia de la filosofía en el estudio de los videojuegos.

🎙️ BBC Podcast: Entrevista sobre la conferencia

Escuchar el podcast →




Equipo organizador

Esta conferencia no habría sido posible sin el trabajo de muchas personas.
Desde ARSGAMES, asumimos la coordinación general,
con el apoyo de las instituciones y colaboradores que hicieron realidad este evento.

  • Organización general: ARSGAMES (coordinado por Eurídice Cabañes)
  • Patrocinio y sede: Medialab-Prado Madrid
  • Sede: Intermediae-Matadero
  • Colaboración académica: Observatorio para la Cibersociedad



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