‘Videojuegos: los dos lados de la pantalla’ plantea un viaje en el que los visitantes podrán descubrir cosas que quizá nunca imaginaron sobre el mundo del videojuego
En menos de 50 años, los videojuegos han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla, generando un alto impacto en la cultura y la sociedad y convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico. La exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla invita a recorrer el extenso territorio que han generado, explorando sus implicaciones en múltiples ámbitos en la actualidad.
La exposición plantea un viaje en el que los visitantes podrán comprender cómo se hace un videojuego o qué relación mantienen con el cine, la música y otras artes. Y descubrir cosas que quizá nunca imaginaron, como las implicaciones económicas y laborales de la industria del videojuego, su capacidad para generar conocimiento colectivo, sus implicaciones socioculturales, su vertiente más artística e incluso los modos en los que el videojuego genera nuevas formas de investigación científica.

 

 

Itinerancias

 

Exposición Los Dos Lados de la Pantalla (VE) (2025)
Videojuegos: los dos lados de la pantalla CDMX
Videojuegos: los dos lados de la pantalla en Sinaloa
Videojuegos: los dos lados de la pantalla en Fundación Telefónica Madrid

CRÉDITOS

Curaduría

Eurídice Cabañes

Artistas

Aida Navarro, Bedtime Digital Games, Ane Pikaza. Delirium Studios, Fictiorama, Conrad Roset, Nómada Studio, Tequila Works, Péndulo Studios, Deconstructeam, 11 Bit Studio, Lucas Pope, Leonardo Sang, Robbie Cooper, Unit Experimental – Universidad Politécnica de Valencia, Lalivingstone, Ustwo Games, Giovanni Battista Piranesi, Mike Bithell, Piet Mondrian, Salvador Dalí, Caspar David

Friedrich, Cardboard Computer, René Magritte, Asymmetric Publications, Calpurnio, Playdead, UFA, Chad y Jared Moldenhauer, Fleischer Studios, Bill Viola, Columbia Sony, Universal Pictures, Kristofer Maddigan, Lyndon Holland, Adriaan de Jongh, Vetusta Morla, David García, Gonzalo Frasca, Sofía Battegazzore, Edu Verz, Paolo Pedercini, Zsolt Bartók, Konstantinos Dimopoulos, Maria Kallikaki, Arsgames, Galamot Shaku, Stanford University, Nacho Osete, Miguel Durán, Gregorio Corrales Pulido, Carlos Moreno Gámez, Lea Schoenfelder, Razer Chroma, Jeremie Cortial, Roman Miletitch, Fernando Ramallo y David Kanaga, Robin Baumgarten.

ITINERANCIAS

Museo de Ciencias de Caracas, Venezuela 2024-2025

Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes y Centro Cultural de España en México. Ciudad de México 2022.

Centro de Ciencias de Sinaloa, México, 2021.

Espacio Fundación Telefónica Madrid 2019.