En el Computational Creativity Group (CCG) of the Department of Computing, Imperial College London, UK tienen lugar una vez por semana los Computational Bioinformatics Group Seminars.
El 2 de Junio Eurídice Cabañes, en sus inicios de la investigación en Inteligencia Artificial y como parte de su estancia de investigación de doctorado bajo la tutela de Simon Colton en esta misma institución presento su proyecto de investigación:
Creatividad computacional sinestésica: Una investigación filosófica
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Consideramos que la sinestesia puede ser un buen modelo para la creatividad computacional. En primer lugar, porque si la creatividad consiste en establecer nuevas relaciones entre ideas u obras antiguas, mediante la sinestesia podemos ampliar estas posibles relaciones. Esto permite que se establezcan en diferentes mundos perceptuales y conceptuales, y por lo tanto, no son completamente aleatorias, ya que siguen un patrón y pueden ser modalizadas. En segundo lugar, si entendemos que parte de la validación social de una obra artística está relacionada con las sensaciones que esta produce en el espectador, mediante la sinestesia podemos encontrar las relaciones entre colores, notas, ritmo, formas, etc. y sensaciones, y por ello, generar sistemas de creatividad computacional capaces de generar sensaciones específicas. Proponemos generar un programa de creatividad sinestésica mediante videojuegos para aprovechar el potencial humano sinestésico y estético y hacer que el proceso de entrenamiento de máquinas sea más sencillo y, por qué no, más divertido.
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